디지털 데이터의 단위와 비트 레이트

비트는 컴퓨터에서 사용되는 데이터의 최소 단위로 0과 1 사이의 값만 있습니다. “소문자 b”로 약칭되며 디지털 이미지에서 색심도 및 비트 전송률을 나타내는 데 자주 사용됩니다. 8비트가 모이면 바아트(바이트)라는 단위가 되는데, 이는 디지털 데이터의 크기를 나타내기 위해 가장 많이 사용되는 단위 조합의 기본이 되는 “대문자 B”로 약칭한다.
즉, 같은 B이더라도 큰 B는 바이트, 작은 b는 비트를 의미한다. 이 둘은 8배 차이가 나는 서로 다른 단위이기 때문에 정확하게 구분하여 사용해야 하지만 각종 기술 문서 및 자료에서 오용되는 경우가 많습니다. 이 경우 주변 문맥에 따라 비트인지 바이트인지 판단해야 한다.
일상생활에서 우리는 표준적으로 십진수를 기준으로 한 SI 단위를 사용하지만 컴퓨터와 같은 전자 기기는 이진수를 사용합니다. 따라서 사용되는 단위 변환도 이진수를 기반으로 합니다. 10진수로 A(킬로)는 1000을 의미하고, 2진수로는 2의 10(2)제곱, 1024 및 M(메가)을 의미합니다. , G(GIGA), T(테라) 및 B(ESA) . 문제는 1998년 IEC(International Blectrotechnical Commission)에서 Kibi-, MEB-, Tebi-, Pei-, Exbi-라는 접두사를 양의 이진 배수로 사용하도록 승인했을 때 Kilo가 기존 SI 단위인 Mega로 대체되었다는 점입니다. , GIGA r, Terra, Peta-, ESA- 그리고 바이너리 단위의 원래 의미가 순서대로 섞이기 시작했습니다. 비디오 압축을 하는 소프트웨어나 장치는 디스크 폭만 지정하고 트레이닝만 하면 비트레이트를 자동으로 지정하지만, ABR 방식은 자동으로 목표 비트레이트를 지정하고 인코딩 프로그램은 대략 이 균형이 되도록 비트레이트를 변경하면서 인코딩을 자동으로 수행합니다. 결과적으로 VBR과 유사하지만 실행 전에 CBR과 같이 압축된 영상의 용량을 대략적으로 추정할 수 있는 장점이 있다. 최소 2개의 패스가 필요한 VBR과 달리 ABR은 CBR처럼 원패스 인코딩도 수행할 수 있습니다. 그러나 ABR이 동일한 비트레이트를 사용하더라도 CBR과 유사한 1패스 인코딩보다 2패스 인코딩의 결과가 더 좋은 화질을 보여줄 가능성이 매우 높다. 같은 용량의 화질과 인코딩 결과를 비교하면 VBR ZABR Z CBR 이라고 할 수 있습니다.

많은 비디오 인코딩 프로그램은 단순히 ABR을 VBR로, 대상 비트 전송률을 “평균 비트 전송률”로 나열합니다. ABR VBR은 두 방식의 유사성이 매우 크고 메뉴 구성을 단순화할 수 있는 장점이 있기 때문에 가능하다고 할 수 있습니다. 2 경우에 따라 CBR’을 통과합니다.

비트레이트는 컴퓨터에서 사용하는 가장 작은 단위인 비트를 사용하여 1초에 처리되는 데이터의 양을 말하며, 사용되는 단위는 “초당 비트(bps)”입니다. . 비슷한 의미로 데이터 전송률이 있지만 데이터 전송률의 단위가 고정되어 있지 않기 때문에 별도의 단위 표기가 필요합니다.
단순히 각 프레임을 저장하거나 압축하여 데이터를 균일한 용량으로 저장하는 방식을 “일정한 비트율”이라고 합니다. 이러한 많거나 복잡한 구간을 고용량으로 저장하고, 압축하며 움직임과 복잡도에 따라 일정하지 않은 속도로 저장합니다.’ Variable Bitrate’는 동일한 원본 소스를 사용하는 C BR 또는 VBR 방식을 사용합니다. 두 개의 비디오 파일을 변환하여 동일한 용량으로 저장하면 VBR로 인코딩된 비디오는 CBR로 인코딩된 비디오보다 높은 품질을 보여주므로 더 많은 처리 능력이 필요합니다. 또한 VBR 비디오는 일정한 품질의 영상을 보여주지만, CBR 비디오는 화질이 아닌 일정한 데이터 스트림 속도, 즉 비트레이트를 기준으로 압축하기 때문에 프레임마다 압축률이 달라지므로, 움직임이 있는지 여부에 따라 아니면. 화질, 즉 화질이 변한다. 즉, CBR 방식의 화질은 복잡도나 움직임에 따라 변하고, 블록 노이즈로 인한 화상 손상 확률이 적다.