디지털 데이터의 단위와 비트 레이트

비트는 컴퓨터에서 사용되는 데이터의 최소 단위로 0과 1 사이의 값만 있습니다.

“소문자 b”로 약칭되며 디지털 이미지에서 색심도 및 비트 전송률을 나타내는 데 자주 사용됩니다.

8비트가 모이면 바아트(바이트)라는 단위가 되는데, 이는 디지털 데이터의 크기를 나타내기 위해 가장 많이 사용되는 단위 조합의 기본이 되는 “대문자 B”로 약칭한다.


즉, 같은 B이더라도 큰 B는 바이트, 작은 b는 비트를 의미한다.

이 둘은 8배 차이가 나는 서로 다른 단위이기 때문에 정확하게 구분하여 사용해야 하지만 각종 기술 문서 및 자료에서 오용되는 경우가 많습니다.

이 경우 주변 문맥에 따라 비트인지 바이트인지 판단해야 한다.


일상생활에서 우리는 표준적으로 십진수를 기준으로 한 SI 단위를 사용하지만 컴퓨터와 같은 전자 기기는 이진수를 사용합니다.

따라서 사용되는 단위 변환도 이진수를 기반으로 합니다.

10진수로 A(킬로)는 1000을 의미하고, 2진수로는 2의 10(2)제곱, 1024 및 M(메가)을 의미합니다.

, G(GIGA), T(테라) 및 B(ESA) . 문제는 1998년 IEC(International Blectrotechnical Commission)에서 Kibi-, MEB-, Tebi-, Pei-, Exbi-라는 접두사를 양의 이진 배수로 사용하도록 승인했을 때 Kilo가 기존 SI 단위인 Mega로 대체되었다는 점입니다.

, GIGA r, Terra, Peta-, ESA- 그리고 바이너리 단위의 원래 의미가 순서대로 섞이기 시작했습니다.

비디오 압축을 하는 소프트웨어나 장치는 디스크 폭만 지정하고 트레이닝만 하면 비트레이트를 자동으로 지정하지만, ABR 방식은 자동으로 목표 비트레이트를 지정하고 인코딩 프로그램은 대략 이 균형이 되도록 비트레이트를 변경하면서 인코딩을 자동으로 수행합니다.

결과적으로 VBR과 유사하지만 실행 전에 CBR과 같이 압축된 영상의 용량을 대략적으로 추정할 수 있는 장점이 있다.

최소 2개의 패스가 필요한 VBR과 달리 ABR은 CBR처럼 원패스 인코딩도 수행할 수 있습니다.

그러나 ABR이 동일한 비트레이트를 사용하더라도 CBR과 유사한 1패스 인코딩보다 2패스 인코딩의 결과가 더 좋은 화질을 보여줄 가능성이 매우 높다.

같은 용량의 화질과 인코딩 결과를 비교하면 VBR ZABR Z CBR 이라고 할 수 있습니다.

많은 비디오 인코딩 프로그램은 단순히 ABR을 VBR로, 대상 비트 전송률을 “평균 비트 전송률”로 나열합니다.

ABR VBR은 두 방식의 유사성이 매우 크고 메뉴 구성을 단순화할 수 있는 장점이 있기 때문에 가능하다고 할 수 있습니다.

2 경우에 따라 CBR’을 통과합니다.

비트레이트는 컴퓨터에서 사용하는 가장 작은 단위인 비트를 사용하여 1초에 처리되는 데이터의 양을 말하며, 사용되는 단위는 “초당 비트(bps)”입니다.

. 비슷한 의미로 데이터 전송률이 있지만 데이터 전송률의 단위가 고정되어 있지 않기 때문에 별도의 단위 표기가 필요합니다.


단순히 각 프레임을 저장하거나 압축하여 데이터를 균일한 용량으로 저장하는 방식을 “일정한 비트율”이라고 합니다.

이러한 많거나 복잡한 구간을 고용량으로 저장하고, 압축하며 움직임과 복잡도에 따라 일정하지 않은 속도로 저장합니다.

’ Variable Bitrate’는 동일한 원본 소스를 사용하는 C BR 또는 VBR 방식을 사용합니다.

두 개의 비디오 파일을 변환하여 동일한 용량으로 저장하면 VBR로 인코딩된 비디오는 CBR로 인코딩된 비디오보다 높은 품질을 보여주므로 더 많은 처리 능력이 필요합니다.

또한 VBR 비디오는 일정한 품질의 영상을 보여주지만, CBR 비디오는 화질이 아닌 일정한 데이터 스트림 속도, 즉 비트레이트를 기준으로 압축하기 때문에 프레임마다 압축률이 달라지므로, 움직임이 있는지 여부에 따라 아니면. 화질, 즉 화질이 변한다.

즉, CBR 방식의 화질은 복잡도나 움직임에 따라 변하고, 블록 노이즈로 인한 화상 손상 확률이 적다.